O mundo dos jogos eletrônicos e o restante do audiovisual nunca foram completamente distantes: desde o começo dos anos 1990, os videogames vêm sendo adaptados às telas grandes e pequenas, com o primeiro dos exemplos sendo Super Mario Bros, de 1993, adaptação do game de mesmo nome.
O que é relativamente novo, porém, é a relação entre os jogos eletrônicos competitivos e os filmes e séries. O que antes existia exclusivamente como hobby (um, inclusive, focado no público mais jovem e pesadamente masculino), passou a se tornar mais amplo, promovendo profissionais e suas carreiras.
Isso é refletido também em outros tipos de entretenimento, como as apostas esportivas e os cassinos online. As bets autorizadas que acompanham os principais campeonatos de futebol, por exemplo, se tornaram um fenômeno paralelo de engajamento que começa a se espalhar também pelo universo dos eSports. Jogue com responsabilidade.
Plataformas especializadas têm passado a incluir modalidades como Counter-Strike, League of Legends e Valorant entre as opções de aposta, movimentando um público que não apenas torce, mas analisa e investe em resultados, performance e estatísticas.
Essa aproximação entre o público apostador e o cenário competitivo eletrônico indica o amadurecimento do setor, que cada vez mais se estrutura de forma semelhante ao esporte tradicional, com ligas, rankings e cobertura especializada.
O que tem aproximado o público gamer do cinema e das séries de TV?
Como exploramos nos parágrafos iniciais, o fenômeno de obras audiovisuais conectadas aos games não é novo, de modo que surge a pergunta: o que tem aproximado as áreas atualmente? A resposta é bastante simples: o número elevado de pessoas que acompanham as competições de videogames.
Durante o Pokémon World Championships, uma competição de eSports realizada em 2024, o público que acompanhou as partidas superou a casa das centenas de milhares, com um total de mais de um milhão de horas assistidas nas transmissões. E esse é somente um dos exemplos do sucesso da área.
Além das transmissões ao vivo, plataformas de streaming perceberam que existe um público fiel interessado nas narrativas por trás dos campeonatos — histórias de rivalidade, superação e pressão psicológica que rendem roteiros prontos para produções de sucesso.
Esse interesse crescente tem incentivado produtoras e estúdios a buscarem inspiração no universo dos games competitivos, mesclando linguagem cinematográfica com a energia dos torneios eletrônicos.
Outro fator determinante é o impacto cultural. Em países como Coreia do Sul e China, onde os eSports são tratados como profissão, as séries sobre o tema ajudam a legitimar o cenário, enquanto no Ocidente contribuem para desmistificar a ideia de que jogar é apenas lazer. Hoje, ser gamer é ser parte de uma comunidade global que movimenta bilhões e desperta o interesse de marcas, mídia e investidores.
Quais são as características audiovisuais que atraem os gamers às séries?
Embora o número de séries sobre eSports tenha aumentado (com exemplos que vamos citar no tópico a seguir), é interessante notar que o aspecto competitivo é o que mais chama a atenção aqui. Isso significa que obras como “O Gambito da Rainha” (2020) e “Rivais” (2024) também atraem os jogadores.
Isso, aliado ao fato de que os gamers são frequentemente críticos às adaptações que não são fiéis às suas experiências, leva a produção de obras que exploram especialmente os bastidores. O próprio campeonato de Pokémon, citado antes, ganhou um documentário oficial nos meses que se seguiram.
Quais são os exemplos de séries que aproximam os gamers das séries?
Dentre os exemplos de séries sobre eSports que aproximam o público gamer da chamada “linguagem cinematográfica”, nós podemos citar: “Me Perdendo no Seu Sorriso”, “The King’s Avatar”, “Noobees”, “Players” e outras. Como podemos identificar, a maioria dessas obras é produzida em países asiáticos.
Isso se deve não somente ao crescimento de nações como China e Coreia do Sul como potências no mercado cinematográfico, mas também ao fato de que os eSports são gigantes nesses países. Se no Brasil as competições ganham grandes proporções, as coisas são ainda maiores do outro lado do mundo.
Qual o futuro da relação entre a indústria cinematográfica e os gamers?
Baseado em tudo o que falamos até aqui, vale mencionar que embora os eSports estejam em seu auge, é esperado que a indústria das competições de videogames cresça ainda mais. Algo similar é observado no cinema e nas séries de TV e streaming, o que nos permite chegar a algumas conclusões.
A primeira e mais definitiva delas é a de que veremos cada vez mais obras audiovisuais inspiradas e/ou diretamente relacionadas aos eSports. Isso é benéfico tanto para o cinema, que ganha novos ares; quanto para os gamers, que veem as suas histórias e gostos refletidos nas telas grandes e pequenas.










